sábado, 26 de noviembre de 2011

Cuando el buzón de correo dice no.

No es la primera vez que me encuentro con el problema y ya lo mencioné en este mismo blog en la entrada el correo se lo traga todo

Llega un día en que el correo corporativo empieza a ir mal, la gente se queja y en algún momento escuchas un diálogo en el que alguien dice: -No he recibido tu mensaje porque no me funciona el correo

En ese momento montas en cólera y rebates enérgicamente esa acusación. Y más te vale hacerlo porque si no es así, el usuario te habrá pasado el marrón y te responsabilizará de problemas y movidas sin comerlo ni beberlo.

Una vez desmentido el tema y explicado que una cosa es "ir lento" y otra "no funcionar" empiezas a averiguar cual es el problema para resolverlo antes de que algún jefe te pida explicaciones.

Pequeña disgresión: adelántate a los problemas. Cuando te pregunten por ellos, y no dudes que lo harán; lo ideal es poder decir ya está resuelto o, en el peor de los casos, ya estoy trabajando en ello.

El caso es que tiras del hilo y descubres que los equipos que tienen problemas con el correo son equipos viejos, reciéntemente actualizados (el Office 2007 consume muchos recursos) en subredes con poco ancho de banda y, -ahí está el gran problema- con enormes buzones de correo.

Vuelvo a remitirme a mi antigua entrada el correo se lo traga todo donde explicaba un poco la diferencia entre tener el correo en el servidor y consultarlo por IMAP o bien descargarlo al equipo por POP3.

Uno, que a veces peca de ingenuo, considera que es mucho mejor el IMAP, pero es no siempre es así.

Revisando los buzones problemáticos, en todos los casos de varios gigas, salta a la vista que el usuario o usuario NUNCA borra ningún correo. Es entendible, si los necesitas para tu trabajo. No es entendible si lo que estás guardando es información con fecha de caducidad. Y es menos entendible si esa información, para más inri, está almacenada en Excel en ficheros inmensos con decenas de miles de lineas vacías. No es la primera vez que me encuentro con un caso asi y me remito a mi entrada Más sorpresas con excel

Entonces, tienes un momento de lucidez y te das cuenta que has estado ofreciendo a esos usuarios unos servicios que no necesitaban y que, gracias a ello, te has buscado problemas e incluso les has causado inconvenientes a ellos.
Solución inmediata: reconfigurar sus correos y dejarlos en local. En un pst de Microsoft Outlook.

¿Ventajas? ¡Muchísimas!
Te descargan el servidor de buzones enormes y todo va más rápido
Te reducen el tamaño de la copia de seguridad (que a veces hay que hacer encajes de bolillos para meterlo todo en cinta y que se haga por las noches)
A ellos les costará un poquito bajarse el correo pero una vez en su equipo podrán consultarlo y abrirlo con tiempos de espera prácticamente cero. ¡Empezarán a decir que el correo funciona estupendamente!

Y ya está. Todos contentos. Moraleja: siempre que puedas, usa correos locales. Déjalos sólo en el servidor para usuarios móviles, que se conecten desde varios equipos, que necesiten verlo vía web, para jefes y para tí mismo. El resto... a local.

P.D.: los archivos .pst de Outlook solían dar problemas a partir de los 2 GB así que piensa que has ganado una batalla, pero no la guerra.

viernes, 25 de noviembre de 2011

Call of Duty - Modern Warfare 3

Aunque intento dar a este blog una orientación hacia la vida profesional, esta vez, y sin que sirva de precedente (o tal vez no) me voy al puro ocio; si bien es negocio para muchos. Hablo de los videojuegos.

Considero que la saga de Call of Duty es uno de los mejores productos que se han sacado el mercado. Es adictiva, cuando juegas pierdes la noción del tiempo... y ahora el lanzamiento de la MW3 ha sido todo un acontecimiento en el mundillo.

El caso es que ha sido noticia ¡¡en la prensa generalista!! que más de 1600 tramposos han sido expulsados del MW3 multijugador. 1600 expulsados de MW3
¿Tramposos? Pues sí. Cheaters. Castellanizado: chetos.

Yo reconozco que soy un jugador bastante malo y me matan mucho.
Vas corriendo por los mapas sin mirar y eres presa fácil de jugadores más pacientes.
Te sitúas en lugares descubiertos y los francotiradores se ceban contigo.
Entras imprudentemente en lugares donde hay colocadas minas claymore.
O te quedas sin munición justo cuando el enemigo se gira hacia tí con el AK-47.

Esto es el juego. Puedes, además tener la mala suerte de encontrarte jugadores muy muy buenos.
Que saltan o se esconden en lugares inverosímiles.
Que tienen tan calculado el juego que disparan a ciegas porque saben cuando y por donde vas a pasar.
Que conocen tan bien el mapa que prácticamente tiene rutinas automatizadas para asaltar con garantías determinadas posiciones.

Peor aún, puedes encontrarte con clanes. Gente que juega en equipo, hablando entre ellos contra los que, en solitario, no tienes ninguna posibilidad.
Y si entre ellos hay algún friqui que ha decidido invertir en hardware, también lo llevas claro. Conexiones a Internet de elevado ancho de banda y bajo ping, ratones de competición, cascos estéreo para oir las pisadas del enemigo y, sobre todo, elevado conocimiento de los mapas.

Eso es el juego y si los adversarios tienen ventaja, es un ventaja lógica y razonable. Una buena motivación para jugar mejor, superarse y aprender de ellos.

Lo malo, y lo cabreante es enfrentarte a tramposos. Los tramposos te hacen llenarte de frustración. Y si juegas para divertirte y terminas frustrado, entonces tienes un grave problema. Y te frustrarás si en el juego eres competitivo y no te conformas con ser un n00b que cae muerto una y otra vez.

El caso es que empiezas una partida multijugador y te matan nada más empezar. Owned!
Buenos, no problem, tú eres malo y el adversario bueno. Te ha pillado, pero no volverá a ocurrir.
A los diez segundos de decirlo recibes un disparo en la cabeza sin saber desde donde. ¡Pero bueno!
Esta vez vas arrastrándote pero te da igual. Una granada te cae prácticamente al lado sin posibilidad de devolverla o huir.

Así cuando ves las estadísticas resulta que tú has conseguido dos muertes y te han matado veinte veces. En cambio, hay un jugador que ha conseguido cuarenta muertes y sólo ha caído tres.
Un jugador que es capaz de acertarte a 500 metros, atravesando paredes con una pistola.
Un jugador al que le metes un cargador entero y, sorprendentemente no solo no cae sino que puede acuchillarte tranquilamente.
Un jugador que parece 'adivinar' siempre tu posición.
Un jugador que parece esquivar tus balas y, por el contrario, las suyas tienen una precisión letal.
Un jugador que, como en Matrix, se mueve mientras tus balas van hacia él. Por el contrario, tú te quedas quieto como una estatua cuando él te dispara a tí.

Puede ser que tu conexión tenga el ping demasiado alto. Puede ser que tu tarjeta gráfica no sea demasiado rápida. Puede ser que tu ordenador tenga poca memoria RAM.
Pero cuando eso se repite una y otra vez te das cuenta que estás ante un auténtico CHETO.

Y es una pena, porque el cheto se carga el juego. Por supuesto los chetos siempre niegan serlo, presumen de lo buenos que son y sugieren a quienes los acusan de serlo, de n00bs. De pardillos, vamos.

Así que, si han pillado a 1600 no me parece mal. Lo que me parece mal es que sólo hayan pillado a 1600. Porque debe haber millones.